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目次 目次 [#mokuzi] ポケ [#poke] 経験値 [#exp] 技の熟練度 [#waza] 宝箱 [#exp] ドーピングアイテム [#item] 材料 [#sozai] コメント欄 [#comment] ポケ この世界の通貨。 ・チャレンジ掲示板で稼ぐ チャレンジ掲示板は普通の依頼と比べ1回の依頼にかかる時間が短く、多めの賞金が手に入る。また、報酬に金のリボンがある依頼も多く、さらに多くの収入が見込める。全体攻撃を持っているキャラで挑むと楽に倒せるが、よぼう、ふんばり、どたんばなどのスキルを持っているので油断は禁物。 ・きんのリボンを集める きんのリボンは1つ1500ポケで売れる。おもな入手法は・ダンジョンの中で拾う・宝箱を割る・依頼の報酬で貰うなど。セレクトショップでは最大1.5倍で買い取ってもらえるので、セレクトショップを建てるのもよい。 経験値 経験値をためるとLvが上がり、能力値が上がるほか技を覚えたり進化したりすることがある。 ・難しいダンジョンに潜りひたすら敵を倒す 基本的にはこれ。今作では預けっぱなしのキャラにもパーティメンバーと同じ経験値が入るので育てたいキャラをメンバーに入れる必要はない。Vウェーブがかかったキャラが相手を倒すと経験値が増えるので活用しよう。ダンジョンに入り作戦「むこうはまかせた」にした仲間が複数体いる状態でAB長押し(ターン送り)をすると仲間が勝手に敵を倒してくれる。また、何らかの方法でポケモンを発生させ、それを倒すとさらに効率が良い。敵を発生させるおもな方法は・モンスターハウスorハウスのたま モンスターハウスは入った瞬間大量の敵が同じ部屋に出現する。 また、罠が多いのでよびよせ・ポケモンのわなでさらに経験値を稼げることもある。 ハウスのたまはモンスターハウスと基本的に同じだが、 ・罠が発生しない ・使ったターンは相手のみ自由に動ける(相手に1ターンの猶予を与えてしまう) 等の差があることに注意。また、ハウスのたまはお店のあるフロア・モンスターハウスのあるフロア・通路だけのフロアなどでは効果を発揮しない。・よびよせ・ポケモンのわなの利用 罠は普段は見えないが、ぱっちりメガネ・めぐすりのタネ、わなみえのたまを使うことによって見えるようになる。 ・よびよせのわなは踏んだ時回りに2~4体の敵が出現する。 手軽だがうまみは少ない。 ・ポケモンのわなは踏んだ時同じ部屋にあるアイテムがポケモンに変わる。 ゴローンのいしやきのえだなどを部屋にばらまいてから罠を踏むとモンスターハウス並みに大量のポケモンが出現する いずれの場合もこれらの罠を踏む時には必ず「わなこわしスキル」をオフにしておくこと。・ミルホッグの特性「はっこう」の利用 ミルホッグは特性「はっこう」(ダメージを受けたターンの最後に敵を1体出現させる)を持っていることがある。 ・敵としてミルホッグが出てきたときに、あえて技を使わず通常攻撃を連打すると相手の特性が「はっこう」ならばフロアに多くの敵が出現する。 ただしいかりのまえばでHPを減らされたり、お先にどうぞで逃げられたりする。 ・また、「はっこう」は味方に攻撃されても発動するので、味方に当たる部屋全体攻撃や直線攻撃を味方のミルホッグに当てれば、敵を出現させられる。 ただしミルホッグの残りHPに注意。3マス離れたところからいしのつぶてを投げるのも有効。 また、直線攻撃や飛び道具を使う場合はすりぬけスキルをオフにしておこう。など。 ・しあわせのタネを集める しあわせの種を使うとLvが1上がる。使ったキャラ以外には経験値が入らないので注意。しあわせの種を手に入れるおもな方法は・宝箱を割る・そうこ★スッキリでトレードする・ツンベアーホッケー、くじなどで手に入れるなど。最も楽なのはそうこ★スッキリで交換(ふっかつのタネ×6、いやしのタネ×3) ふっかつの畑・いやしの畑を建てて交換しよう。ちなみに、しあわせのタネを使うときにかんつうだまorかんつうバンダナを使ってしあわせのタネを投げると当たったキャラ全てにしあわせのタネの効果がある。壁壁仲壁↑ 壁・・・壁壁壁仲壁↑ 仲・・・仲間(Lvを上げたいキャラ)壁壁仲壁↑投げる 主・・・リーダー(かんつう状態)壁壁主壁普通に使うのに比べて3倍の効果になるので、かんつうだま・かんつうバンダナを持っている場合は必ずやっておこう。この方法は他のきのみ・タネ・ドリンク・デバイスにも有効。 技の熟練度 技は何度も使うことによってLvが上がり、威力・PP・命中が強化される。 ・普通に使い続ける 基本的にこれ。難しめのダンジョンに潜る(要検証)、複数体で同じ技を使う、わざれんのタネ・わざれんスイッチを使う、Vウェーブ「わざせいちょう アップ」をかけておくなどの工夫で使う回数をある程度減らせる。技レベルが上がるほど成長しにくくなる(どの程度かは要検証)ので高レベルになると厳しいか。なお小技として、味方に当たる技(じしん・だくりゅう・なみのり・すりぬけスキルをオフにした直線技)を味方に当てても熟練度が上がるので、Vウェーブをかけてわざれんのタネ敦個にふっかつの種敦個、PPマックスを持って回復技を持ったキャラをひたすら攻撃すると楽に回数を稼げる。りせいのスキルをオフにした上で混乱すれば、周囲技や部屋技も味方に当てることができる。ウルガモスならあばれる(メラルバ時Lv.90)との併用が可能。おきみやげを味方にかけることで試行回数を増やすこともできるが、攻撃力を下げすぎると0ダメージになってしまうことに注意。ペリッパーのみずびたしを使うことで、あらゆるポケモンにみずタイプのVウェーブを適用することが可能なことも覚えておきたい。技成長度の高いダンジョンでおすすめなのが、 ウリムー系・クマシュン系(一応クルミルも)が使う「こらえる」で試行回数が稼げる静かなツンドラ(B15F以降だとなお良し。B21Fにもわきみちがある) シキサイの森(道をわざと間違えることで延々ループできる)から迷い込め、ミルホッグ・マンムー・ツンベアーが同時出現する グレッシャーパレス 東の幻影 (混乱対策にキーのハチマキを持っていくことを推奨) 同じくウリムー系やクマシュン系が出現する、DLCダンジョンのみじゅいろビーチ なお、DLCダンジョンの修行の山は敵の初期配置が少ない上に制限時間も短いため、はっこうやおきみやげを活用しないと効率が悪い。 ・道場を使う 道場はLvに関わらず一定の割合成長する?(要検証)ので チャレンジ掲示板orダンジョンに入る→あなぬけのたま・あきらめるで再び道場を使えるようにすることで熟練度を稼ぐ方法。道場のランクを上げると効率が良くなるが、ランク1でも構わない。チャレンジ掲示板なら金策やドーピングアイテム稼ぎと併用して行える。 宝箱 相手ポケモンがたまに落とすほか、ダンジョンに置いてあることのある何が入っているかわからない箱。ラムパルドに1つ150ポケで割ってもらえるほか、300ポケで売れる。中にはアイテムの他、チームスキルが入っていることがある。中に入っているアイテムはダンジョンによって違うので、いいアイテムがほしいならなるべく難しいダンジョンにもぐろう。基本的に相手を倒し続けるほか入手する手段はない。経験値・技熟練度を稼いでいれば自然と集まるだろう。 ドーピングアイテム 具体的にはいのちのタネ・オボンのみ・タウリン・ブロムヘキシン・リゾチウム・キトサン・各種デバイス。 ポケモンのLvが100になった後に唯一能力値を上げる貴重な手段。 上昇量はいのちのタネ・・・HP+3 オボンのみ・・・HP+2タウリン・・・こうげき+2 ブロムヘキシン・・・ぼうぎょ+2リゾチウム・・・とくこう+2 キトサン・・・とくぼう+2○○のデバイス(○○にはタイプ名)・・・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう+2(○○のタイプを持っているキャラにのみ有効) ・チャレンジ掲示板でお礼としてもらう 1回にかかる時間が短いうえ、金のリボンやポケ、高ランクの依頼ならタイプ系のギフトなどの副産物が手に入る。ポケ・しあわせのタネ・道場での技熟練度などと並行できるのがいい。ちなみに仲間モードの方が1日が早いのでこの稼ぎをするならそちらを推奨。 ・デバイスを拾う デバイスは効果が大きいので、タイプを選ぶのなら効率が良い。DLCダンジョンの他、クリア後に出る静かなツンドラ~大ケムリ山の20F以降( 依頼を受けていない場合のみ )及び幻想の砂丘の24F以降に落ちていることがある。ポケや経験値、技熟練度、宝箱と並行して集められるのが強み。宝箱からは普通のドーピングアイテムの他、しあわせのタネや金のリボンが出ることもあるので、効率はそれなり。 そのほか、ツンベアーホッケーの景品としてデバイス以外が出ることがある。 各ダンジョンに落ちているデバイスは、 静かなツンドラ:こおり・でんき・むし 夢見の島:あく・ひこう・みず 月光の森:かくとう・くさ・どく てつさび山:いわ・ノーマル・はがね ならくの大口:あく・エスパー・ドラゴン 大ケムリ山:エスパー・ゴースト・じめん・ほのお 幻想の砂丘:ノーマル・ひこう・ほのお つたつたパーク(DLC):くさ みじゅいろビーチ(DLC):みず ぴかぴかランド(DLC):でんき キバキバロック(DLC):ドラゴン ぽかぽかマウンテン(DLC):ほのお 最強の山道(DLC):各種(キラキラ床および宝箱から出現) 材料 パラダイスを開拓や、新しい施設を造るのに必要。 ・依頼で稼ぐ 欲しいものが明確に決まっている場合はこれ。今作の依頼は どのダンジョンでも 4Fが目的地になることもあります。目的フロアが遠いものは効率が悪いのでスルーしたほうがよいでしょう。せいなるタネを畑で増やして使うのもよい。 ・パラダイスで稼ぐ お宝サルベージの赤宝箱からはランク2までの素材が出ることがあるほか、くじ引き店の全てのくじで素材が出ることがある。ただし、なぜか水系の素材は入手できないので注意。 コメント欄 ありがとう - 2014-06-01 21 23 33 いえいえ (2018-12-14 17 45 02) わきみちのとこ闇夜じゃなくて月光だと (2019-10-19 20 00 05)
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自由に貼りまくってください! 週刊Freya~Freyaサーバーユーザーイベント情報サイト らぐなの何か。~キャラクタの着せ替えシミュレートができます らぐどっと~ドットキャラのアニメーションGIFや有志によるROっぽいドット絵の投稿があります ragnarok sounds~未実装曲を含め、BGMの情報が見れます ↓書き込むにはまずここ ここを編集 .
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:インド神話覚醒ラクシュミー 覚醒パールヴァティー 覚醒シヴァ コメント欄(シリーズ:インド神話) オススメ編成例 シリーズ:インド神話 覚醒ラクシュミー 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 23 23 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 23 23 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 23 23 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 覚醒ラクシュミーの編集 覚醒パールヴァティー 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 23 23 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 23 23 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 23 23 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 覚醒パールヴァティーの編集 覚醒シヴァ 編成名:??? 更新日時:2015-05-16 21 47 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-05-16 21 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-05-16 23 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 覚醒シヴァの編集 コメント欄(シリーズ:インド神話) コメント すべてのコメントを見る
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概要 攻撃及び防御の成長補正をランダムに増減させる野草(薬草、毒草)が出現する。成長補正を下げる毒草の出現のほうが多い。 ちなみに赤い野草が攻撃、青い野草が防御に作用し、青が赤より多く出現する。 毒草対策の方法は次の2つがある。 クレイモア×ハイランドメイル共鳴「毒耐性」・・・青い毒草(防御の成長補正低下)を必ず無効にする。 毒消し草・・・青赤両方の毒草の効果を約7割を無効にする。 赤い毒草(攻撃の成長補正低下)を完全に防ぐ手段がない。(最悪の場合マイナス成長に転じる場合がある。) 野草について詳細 龍神の古都で毒消しを使った場合のステータス変化の確率表 8Fまで潜った場合 8Fまで潜った場合に防御力・攻撃力成長の変化量ごとの確率。 +10以上、-10以下は0に近似した。 ワカメ塩使用時は変化量を2倍にするだけでOK。 変化量 青草(%) 赤草(%) 9 0.24 0.00 8 0.56 0.01 7 1.22 0.04 6 2.40 0.17 5 4.28 0.65 4 6.87 2.14 3 9.84 5.80 2 12.50 12.51 1 14.00 20.42 0 13.79 23.65 -1 11.93 18.37 -2 9.07 10.13 -3 6.08 4.23 -4 3.62 1.40 -5 1.92 0.38 -6 0.92 0.09 -7 0.40 0.02 -8 0.16 0.00 -9 0.06 0.00 プラス、変化なし、マイナスに振れる確率 青草(%) 赤草(%) + 51.90 41.72 ±0 13.79 23.65 - 34.14 34.63 1Fあたりの確率 1Fあたりの防御力・攻撃力成長の変化量確率 変化量 青草(%) 赤草(%) 5 0.01 0.00 4 0.14 0.00 3 1.07 0.10 2 6.03 1.44 1 22.71 14.23 0 45.56 70.18 -1 19.35 12.81 -2 4.38 1.16 -3 0.66 0.07 -4 0.07 0.00 -5 0.01 0.00 プラス、変化なし、マイナスに振れる確率 青草(%) 赤草(%) + 29.97 15.77 ±0 45.56 70.18 - 24.47 14.05 参考・計算の元にしたデータ 冒険時間 5,842分 防御薬草 54個 防御毒草 162個(毒消し有効116回) 攻撃薬草 20個 攻撃毒草 61個(毒消し有効43回) 1分当たりの出現確率 防御薬草 0.92% 防御毒草 2.77% 攻撃薬草 0.34% 攻撃毒草 1.04% 毒消し有効確率 71.30% 毒消しを使った場合1分後に防御成長補正値が 1増加する確率 0.92% 変化しない確率 98.29% 1減少する確率 0.79% 【必要ステータス】 攻略の要点となるのは主に次の敵である。 出現階 Lv目安 モンスター 1確ATK 最低ダメージDEF 補足 1-3F ― 龍人族の亡霊 107 118 左記は1F、Lv1で要される値 8F Lv60前後 グリフォンJr. 660 625 ― 8F Lv60前後 竜神の怨念 770 680 ― よって8F踏破を目指すには、ステータスを次のように組み立てると良い。 装備のHP成長+10以上階層+1~5の最低ダメージがあり、泉の出現率が低く効果も小さいためHP補正は重要。 HP成長+7程度でも他のステータスが高ければ踏破できるが、序盤3Fくらいまでの削られ死の可能性あり。 開始時ATK107 DEF118(1F雑魚を1確、最低ダメ)初期HP50以上かつ装備のHP成長率+9以上なら、ATKはLv2~3、DEFはLv2で満たせるようにしても、わずかに安定度は下がるがまず安定。 装備のATK成長率+5~7(推奨+6)1番の強敵、8Fの竜神の怨念を1確にするのは+8ほどあれば薬草のひきに頼らずとも可能。 それ以外の後半の敵の確数を下げて全体的に削りを抑える為には+6あるとよい。 実際には+5あれば他ステータス次第でかなり安定的に踏破する。 装備のDEF成長率+8~10(推奨+9)Lv60時の防御力は毒消し草をもっていても毒草により通常より200低いこともある。 DEF+7以下では、竜神の怨念が最低ダメージになりにくい。 必要ステータスというわけではないが、高階層ではLvが高くなり、回避成長率が地味に重要。毒草で攻撃や防御が低くなっても回避が高ければ乗り切れることが多い。 装備例 クレイモア×ハイランドメイルで踏破は可能であるが、合成装備を用いることでより安定になる。 合成屋の開店条件については、合成屋を参照のこと。 合成材料となる武具の効率的な調達先 沈没船:クレイモア、ハイランドメイル、鉄ナイフ、鉄鎧 飛龍の谷:ナイトソード、ナイトメイル(ナイトセット以外めぼしい武具・アイテム出ない。) 財宝の島、戦略の丘、染血の塔:ナイトソード、ナイトメイル(回収効率はおちるが、他のアイテム収集と兼ねられる。) クレモア×ハイランドメイルに合成する装備の組み合わせ例 武器 防具 アイテム 備考 鉄ナイフ(38) 鉄鎧(38) 毒消、豪大 ほぼ先制1確となるため、被ダメージが抑えられる。運装備。 ナイトソード(23) ナイトメイル(30) 生実W 序盤での連戦にてHPが不足する可能性がある。 毒消、生実or生大 赤い毒草にも備える。前半でのHP不足対策なら生命大葉、後半なら生命実。 ブラッドソード(23) ブラッドメイル(30) 毒消、生実or生大or豪実 ドレインの効果によりHPを回復できる。 ナイトソード(1) ナイトメイル(1) 生実、経大or経葉or毒消 強化品でも死亡リスクがあるなら未強化品で良いと思う人向け。前半対策なら経験(大)葉、後半対策なら毒消し草。 武具の()内の数値は合成後の強化値。 運装備 武器 防具 アイテム 備考 クレイモアxナイト(23) ハイランドxナイト(30) 生実、運アイテム 毒消し草を持たない分、赤毒の出現が問題となる。 竜神の剣x鉄の斧(13~) 龍麟の鎧(1~) 毒消、生実 共鳴で竜神の怨念のドロップ率UPをねらう装備。龍麟未強化では防御力不足になりうる。 水龍の剣x鉄の斧(15~) ハイランドxドラゴン(25~) 毒消、生実 製作コストが高く流用性に乏しいが、安定度は高い。 水龍の剣x鉄の斧(22~) ハイランドx鉄の鎧(25~) 毒消、生実 金貨、強化鉱20も狙えるが、安定度上記に比べると低い(それでも高い)。 金貨泥棒 現時点では安定した踏破が見込めないことが、マイナス要因としてあげられるが、 全ダンジョン中で最もエンカウント率が高いことから最良の金貨集めの場となると考えられている。 しかし、敵のドロップアイテムの収集・売却益まで考慮した場合は、他のダンジョンに劣る場合が多い。 現時点でベストとおもわれる装備を記載しておく。 武器 防具 アイテム 8階踏破率 クレイモアx銀斧(30~)クレイモアx金斧(30~) ハイランドx銀鎧(38)ハイランドx金鎧(38) 生実W 99.3% 毒消生実 97.5% 踏破率は、クレイモア・ハイランドメイルはMAXによるもの。ハイランド金鎧等では異なる可能性がある。 毒消生熟での踏破率は生実Wより高いと推定されている。 以下は過去の情報である。 表示 合成実装前の情報 <具体的装備例> ※ある程度支持されていた装備については、太字で書く。 クレイモア×ハイランドメイル編 【クレハイ共鳴効果を使う場合】 クレイモア+ハイランドメイルの共鳴効果は赤毒草には全く効かないが、青毒草は完全無効。 アイテムの毒消し草を使わなくとも、それなりに安定的に踏破可能。 Lv1での1確最低ダメージ条件はクレイモア32 ハイランド42ほど、青毒草を無効化するクレハイ共鳴では防御力不足はありえず、ハイランドをこれ以上鍛える価値はない。 HP成長が低いため、アイテムの1つは生命実で固定。もう1つのアイテムはクレハイの補正値次第でいくらかの選択肢がある。 クレイモア1 ハイランドメイル1 生命実 経験大葉初期HP60 HP+7 攻+6 防+9 回+6沈没船で比較的簡単に揃うお手軽装備。強化に使えない低補正品を活用できる。攻撃・HPが不足しがちで安定度は低めであまり常用には向かない(強化して数をまわしたほうが中長期的には効率的)。5~6割生還 クレイモア23 ハイランドメイル30 生命実W初期HP60 HP+12 攻+6 防+9 回+6高水準のHPで終盤の攻撃力不足もわりと対処可能。ただ、利用機会が多く枯渇しがちな生命実の消費が激しいのが難点。クレの強化をするほど安定度が増加しやすいとは考えられるが、コストパフォーマンスがよいかは不明。一応、クレMAXなら95%以上生還 クレイモア23 ハイランドメイル40 生命実 毒消し草初期HP60 HP+7 攻+6 防+9 回+6青い毒草(防御成長減)を共鳴で100%防ぎつつ、赤い毒草(攻撃成長減)を毒消し草で70%防ぐ構成。毒草で攻撃が伸び悩むリスクは抑えられるが順調にいってもHP不足気味であり、クレMAXなどに強化しても安定度にはそれほど寄与しないと考えられる。一応、クレMAXなら95%以上生還 他のアイテムを持つ方法もあるが、オススメはこのあたり。 生命実Wと生命実毒消しの安定度を比較しては、生命実Wのほうが高いとする声が大きいが、それでもさほど変わらないだろうからアイテム消費の観点から毒消しにすべき、という意見もある。 考え方は各自の状況や経験に基づくものであり、議論は往々にして不毛である。各自、自らの状況に照らし合わせ判断をすべし。 その他強化装備編 【クレハイ共鳴効果を使わない場合】 安定踏破の為にはアイテムの1つは毒消し草で固定。 まず毒消し草を手に入れる必要があり、持っていないならまずは、上記クレハイ装備で挑戦するか、下記低層回しかをする。 もう一つのアイテムは生命実が基本であるが、いくらか例外はある。 アイテムに空きがないので、初期値は強化して満たすようにする。 以下、装備の成長がHP+9 ATK+5 DEF+8以上になる各装備でLv1 1確最低ダメージ条件を満たすような補正値をまとめ、それぞれの装備について比較・コメントする。 (HP+7以下の装備は確実にクレハイに劣るので、考えても無駄) 水龍の剣42 ルーンメイル45 生命実 毒消し草初期HP50 HP+11 攻+6 防+8 回+5Lv2・3で1確になる水龍剣33・23あたりだと用意しやすく、それでも安定度は高めなのでオススメ。平均的に50~100回以上踏破する。 竜神の剣12 アークメイル7 生命実 毒消し草初期HP50 HP+9 攻+6 防+8 回+6水龍+ルーンのほぼ下位互換。初期値をLv2で満たそうと思えば強化が必要ないのが強みだが、鍛錬の森実装後は強化が容易になり、竜神の剣・アークメイルというレアな素材の1つ1つのほうが重要。共鳴実装後は入手の容易なクレハイでも踏破しやすくなったので、今では非効率的 クレイモア32 龍鱗の鎧51 生命実 毒消し草初期HP50 HP+11 攻+6 防+8 回+0水龍剣+ルーンの完全な下位互換であるのにその組合せより用意しづらく、あえて使う理由がない。 水龍の剣42 ハイランドメイル32 生命実 毒消し草初期HP80 HP+11 攻+5 防+9 回+6安定度が高い。後半が攻撃力不足になりやすいことから、水龍+ルーンと比べ水龍剣の強化はやや高めにされる傾向があるが、さほど違いはないとしてLv3で1確になる水龍剣25程度もよく使われる。ちなみにこれを両方Max強化したものが理論的な古都最安定だと思われるが、結局は死ぬときは死ぬのでMaxにするのは考え物。平均的に50~100回以上踏破する。 アークブレイド32 龍鱗の鎧37 生命実 毒消し草初期HP60 HP+12 攻+5 防+9 回+3水龍+ハイランドとステータスが似ているが、こちらがHP成長が高い分は初期HPと回避で巻き返される。結局、用意しやすさからいってこれよりは水龍剣+ハイランドがよい 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 体力実 毒消し草初期HP70 HP+10 攻+7 防+9 回+0安定度は高めだが装備を用意するコストが高いので他の装備を使った方がよい。水龍セットの中では最安定。 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 生命実 毒消し草初期HP70 HP+15 攻+5 防+8 回+0HP補正は最高だが、他のステータスは高くもないので毒草でのステータスダウンに弱く、その際回避成長もないため削られやすい。結局帳消しである。 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 守実 毒消し草初期HP70 HP+10 攻+5 防+10 回+0体力実のほうが安定度は高いと見られる。 光輝の剣15 龍鱗の鎧1 生命実 毒消し草初期HP56 HP+10 攻+6 防+11 回+5光輝15でもLv3でギリギリ1F全敵1確であり、光輝8だとさらにLv4ほどに遅れる。それに対して、HPが高いとは言えないので序盤死のリスクが無視できない。 光輝の剣14 太陽の鎧1 生命実 毒消し草初期HP30 HP+5 攻+9 防+10 回+10HP成長の低さに難はあるものの、攻撃・防御・回避全てにおいて高い成長を見せる。また共鳴効果によりHP回復も見込めるため、実質的なHPはHP+7~8のものと比べて遜色無い。 これらに対して、レア装備をロストリスクに晒すくらいならばクレハイを使うべきという声もあるが、それでもレア装備でより安定的に踏破するほうが良いという人もいる。 レア装備間でも特に水龍+ルーン、水龍+ハイランドの優劣を比較して論争がある。 考え方は各自の状況や経験に基づくものであり、議論は往々にして不毛である。各自、自らの状況に照らし合わせ判断をすべし。 竜神の怨念のドロップ率UPを狙って竜神の剣+龍鱗の鎧も用いられるが、これはステータスがいまひとつである。竜神の剣を2~3本は拾ってくるぐらいは生還すると考えられるが、詳細はまだ検証中。 竜神の剣27 龍鱗の鎧17 生命実 毒消し草初期HP60 HP+12 攻+4 防+10 回+3序盤のHP不足と後半の攻撃力不足をHP成長の高さで押し切ろうという選択。竜神剣を取りにいくのに、あまり補正の高い竜神剣をロストリスクに晒したくないという精神から、竜神剣15~20龍鱗10~15くらいを使うのが主流。HPに余裕があるのでそれでも安定度はあまりかわらない。 竜神の剣27 龍鱗の鎧17 豪腕実 毒消し草初期HP60 HP+7 攻+6 防+10 回+3攻撃力不足を攻撃力をあげることで押し切ろうという選択。HP不足はどうしようもなく、傍流になりつつある 【レアアイテム・運装備について】 スタミナドリンクは、初期HP+80の分だけ生命実の上位互換であり、これをHPの低い装備に使えば効果的に安定度を高められる。 しかし、稀少性からいって常用にはむかず、さらに言えば光のほこら、漆黒の古城で使うほうが有効活用だと思われるので、使うことは勧めない。 桜餅は他ではあまり使う場面がないが、古都ではこの満遍なく補正値があがるアイテムは実に便利。 桜餅のHP補正が低いので、それ以外でHPを高くできる組合せがよい。 たとえば水龍+龍鱗、アーク+龍鱗、クレ+ハイ+生命実などが候補として考えられるが、竜神+龍鱗の共鳴装備と合わせるとこの装備に欠けた部分を都合良く補ってそれなりの安定度になるので、使うならこれ一択かと思われる。 ドロップ率UPイベント時に効果的に。 クリスマスケーキは、HP補正がないため選択肢が限られる。あえて使うとしたらクレハイ+生命実+クリスマスケーキ(80%程生還?)、水龍+龍鱗+クリスマスケーキ+毒消し(高安定装備の水龍+龍鱗+体力実+毒消しのやや下位互換)。 運を多少上げても効果は少ないため、ドロップ率UPイベント時に効果的に使うとよい。 運アイテムはアイテムに余裕があるクレハイ以外にはあわせにくい。 運アイテムとしてはLvが高くなるので持ち込むなら運実、もしくは短冊(黄)がいいだろう。普段だと8割程度の生還率でリスクに対するリターンが割にあわないので、これもやはりイベント時のギャンブルとして。 総括として具体的装備例を以下に示す(強化値略) 竜神の剣 龍鱗の鎧 桜餅 毒消し草 水龍の剣 龍鱗の鎧 クリスマスケーキ 毒消し草 クレイモア ハイランドメイル 生命実 運実or黄短冊orクリスマスケーキ 共鳴実装前の情報 <低層回し・レアアイテムの使用及び運装備について> 【低層回し】 毒消し草を使用せずに毒消し草を入手することが低層回しの主目的となるのだが、共鳴実装後はクレハイ共鳴効果を利用して手軽に踏破できるため、低層には特に旨味がなくあまり勧めない。 クレハイ以外の装備で本格的に8Fまわしをしようと思っているにしても、まずはクレハイでよい。 それでも低層回しをしたいのならば、初期値を確保してかつHPをそれなりの量用意すれば、4Fほどまでは毒消し草いらずでほぼ安定する。以下に具体例を安定度が高めな順にいくつか並べる 水龍の剣1 ハイランドメイル20↑ 生命大葉 豪腕大葉 水龍の剣1 龍鱗の鎧8↑ 豪腕大葉 経験大葉 水龍の剣1 龍鱗の鎧1 豪腕大葉 守大葉 【専門スレ】 竜神の古都攻略スレッド
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これをコピーして投稿(編集で書いてください)してください。 機体名 HEAD CORE ARMS LEGS FCS GENERATOR BOOSTER MAIN BACK SIDE OVERD R ARM L ARM R BACK L BACK SHOULDER R HANGER L HANGER コメント (C)1997-2008 FromSoftware.Inc. All rights reserved. 機体名 THE-DESE HEAD EKHAZAR-HEAD CORE EKHAZAR-CORE ARMS AM-LAHIRE LEGS SAUBEES-LEGS FCS FS-JUDITH GENERATOR GN-HECTER BOOSTER MAIN GAN02-NSS-M.CG BACK 03-AALIYAH/B SIDE AB-HOLOFERNES OVERD KRB-SOBRERO WEAPON R ARM LABIATA L ARM CANTUTA R BACK ZINC L BACK BISMUTH SHOULDER R HANGER L HANGER コメント この機体は、もう両肩のミサイルを撃っているだけでも簡単に死んでしまいますが。 戦法的には、コジマミサイルを当ててPAがない時に両腕の武器で倒すというものです。 (C)1997-2008 FromSoftware.Inc. All rights reserved.
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他部位のカードが刺さった防具や武器などで使えるものやシャープRとかのオリジナル+普通の防具とかなんとか ☆メイドやナレッジフォールDマント追加予定 だけど誰が更新してもいいのよ アーカム掲示板クエスト編 バリアントシューズ オブ ドゥーム [ダークロードc] 魔族襲撃NORMALにて入手可能 硬いバリアントシューズにカードが刺さってる代物 ディレイカットがしっかり出来ているならあってもいいかも ただしなくても全く困らない アビス ファルケンブリッツ [グルームアンダーナイトc] 拠点制圧UNLIMITEDにて入手可能 みんな大好きファルケンのアビスバージョン これぞ特化武器って感じ ブレスト ヴァルキリーマント [タートルジェネラルc] 違法研究者の宴UNLIMITEDにて入手可能 物理ダメージの底上げ用 呪われた おにぎり帽子 [セシウムさんc] 最終章LIMITにて入手可能 魔法ダメージ+100% 固定詠唱-50%にs1と現状最強の頭装備 需要は高い スピリチャル ウサギスリッパ [ドラキュラc] 最終章LIMITにて入手可能 これにヤファを刺してスカラバ用装備にしてる人が多い そうでなくとも汎用性が高いので、物理はとりあえず欲しい だいにんきしょうひん 砂漠の夕暮れ オブデフ [黄金蟲c] 最終章UNLIMITEDにて入手可能 チンクロは1本欲しい らしい 蜃気楼の塔HARD編 ピアメッテのヘアバンドR[2] [Def5 Dex/Int+7 詠唱時間-5% スキルディレイ-5% MDEF+3 精錬値毎に詠唱時間/スキルディレイが%単位で減少 魔法攻撃時、一定確率で5秒間詠唱時間-50% 精錬値毎にMatk、魔法ダメージが1%単位で増加] 効果なげえ が、見てもわかるとおりなにこれ強い状態 魔職は2個とか3個持ってることが多いんじゃなかろうか シャープヘッドギアR[1] [Def10 無限ヘイスト] Def10と相まって需要が高い 困ったらとりあえずこれでいい と思う 博愛の守護R[1] [Def10 無限インデュア] まあ強いんだろうが他のに見劣りするため影は薄い サキュバスの角R[2] [Def3 Dex/Int+3 物理攻撃時、一定確率で与ダメの5%をHPSPに吸収] 物理は持っといていんじゃね わからん たれた猫の耳[1] [Def2 全種族からのダメージ-5% 全属性からのダメージ+5%] 中段は殆どみんなこれ HSEも出来るので頑張りましょう
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呉なんとか推薦おすすめキャラクター その前に 強いキャラクターとは? □HPが高い □DPSが高い □攻撃スキルを持っている(全体攻撃であれば尚可) 序盤から安定して手に入り、オススメできるのは? サーバル ★★★★★ 主人公に目をつけて、くっついてくるキャラクター。 それなりに高いHP、ほどほどのDPS、チャージの早い攻撃スキル、ネコ科、あとカワイイ という、上に上げた条件を満たすキャラ。更にストーリーを進めると少しずつ強くなっていく。 こいつを使いこなしてこそ一流のけもフレーマーだ! カラカル ★★★ 3体攻撃だが、そこまでのDPSではない。かわいい(^o^)ノ ただネコ科、かつ攻撃スキル持ち!序盤はサーバルとセットで使えるね! 回復してくれる動物たち 注:回復役は入れなくても問題ないが、もし必要な場合、と考えて読むこと コアラ ★★★ 初めてのスカウトで(恐らく)確定で手に入るキャラクター。 単純な回復力では見劣りするが、継続回復スキルが有用!黙っているだけで超回復していく姿はまさに地獄の中の仏 コアラのアレは地獄の中の仏、と覚えておこう! トキ ★★★ とある地方をクリアすると仲間になるキャラクター。 スカウトをしてもうまく回復キャラが手に入らないことが多いので、うまく揃うまではトキを使うんだ! スカウト系キャラクター ホンドテン ★★★★ 2対攻撃高DPS、攻撃スキル、かわいい(^o^)ノ ユキウサギ ★★ 強いが脆いため微妙 かわいい(^o^)ノ キタキツネ ★★★ HPそれなりに上がり、2体攻撃でそこそこのDPS。かわいい(^o^)ノ スキルは使い道薄い ジャイアントパンダ ★★★ ★3の回復が揃わない時に! ハクトウワシ ★★ 遠隔キャラの上手い使い方が分からない・・・・・・・・・・・・・・あっぁぁぁぁぁぁぁぁ エミュー ★★★★ 高HP、3体攻撃だがそれなりのDPS出る、そして全体攻撃スキル!かわいい(^o^)ノ ヒグマ ★★★★★ 2体攻撃ホンドテンキタキツネを超えるDPS、高HP、スキル超スピードチャージ!かわいい(^o^)ノ スキル倍率低いがATK高めの為心配無用!すぐ使え フェネック ★★★ ★2だろ・・・おいおい・・・★2なんて弱すぎて使えな・・・ その常識を打ち破るキャラクター end
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初踏破に向けて ルーンセット生実wで沈没船4Fを8割程度の確率で踏破出来ます ルーンセットに予備が無ければ、王家の墓で予備を集めましょう より安全に踏破したい場合は、エンハンスセット生大wで沈没船1Fに向かい宝箱からハイランドメイルを取得しルーンブレイド+ハイランドメイル生実wにしましょう ダンスソードを持っている場合は、ダンスソード+ルーンメイル生実wで安全に踏破出来ます 水龍の剣、龍鱗の鎧を持っている場合は、水龍の剣+龍鱗の鎧生実wで安全に踏破出来ます 基本情報必要ステータス一覧 宝箱について [各宝箱の出現率] 装備例・総合戦略総合戦略 装備例初踏破用装備詳細 忍の館攻略後の推奨装備作成容易な装備 ダイヤ武器入手後の推奨装備 金貨泥棒可能装備 例外装備 変更経緯 過去情報【専門スレ】 基本情報 ほぼ敵に先制される+最低ダメあり+泉なしのため、1確最低ダメを確保した上でHP補正が重要。 (例外 高回避装備、共鳴効果「連続攻撃」「先制攻撃」「完全防御」「ドレイン」) 光輝太陽のようにHP補正がない組み合わせだと、スタミナドリンクがあっても死亡報告が出ている。 幸いにも下記必要ステータス一覧にあるように必要ATK,DEFは低い。 クレイモア、ハイランドメイルを比較的簡単に取得できる最初のダンジョン(宝箱or海賊の骸、シャークイーターのドロップ) この装備は鍛錬の森、竜神の古都、忍の館(低層のみ)で使用可能、合成により金策等でも広く使用できる。強化値等の詳細については各攻略スレを参照。 低層廻しから始め、沈没船を効率よく廻す装備を集めながら金鎧やダイヤ装備を狙う。 クレイモア、ハイランドメイルを手に入れたら別のダンジョンへ行く。 ルーンセットやルーンブレイド+ハイランドメイル等の装備で踏破し、忍の館を開放する。 他にも選択肢はいろいろあるので多いに悩もう。 必要ステータス一覧 階 1確ATK 最低ダメDEF 突入Lv 備考 1F 49 30 Lv1 2F 85 100 Lv8 突入Lv6の場合もある 3F 131 209 Lv16 クラーケンが強敵 4F 150 310 Lv26 リヴァイアサンが強敵 ※突入Lvは鍵を1つも持たなかった場合の目安 条件ごとによる4F踏破時のダメージ総計 初期回避補正・関係アビリティー 銀の宝箱 ダメージ総計 装備例 備考 不明 不明 600~700 不明 0・無し 未開封 420~650 ルーンブレイド ハイランドメイル等該当多数 1000・無し 開錠 270~430 ダンスソード、みかわしの鎧のいずれか片方のみ 検証中 2000・先制攻撃 開錠 100~200 ダンスソード+みかわしの鎧 0・連続攻撃 開錠 30~80 強化ダイヤ鉄斧+ダイヤの鎧銀鍵等該当多数 100・3連続攻撃 開錠 20~80 くない+銀の剣 忍び装束+チェインメイル豪大 100・連続攻撃+3連続攻撃 未開封 0~35 くない+鉄のナイフ 忍び装束+鉄の鎧 検証回数2回 宝箱について 沈没船における4種類の宝箱の重要度は非常に高い。 金銀ダイヤ宝箱のうち、銀の宝箱は特に出現率が高く、普通の宝箱に比べて経験値が高い敵であるミミックの割合も高い。 そのため、銀の宝箱を開けることによってミミック遭遇数を大幅に増やし、レベルを上げることが出来る。 また、銀の宝箱を開けることで一定の収入UPも見込める為、金稼ぎ目的であれば積極的に開けたい。 これに対して、金箱とダイヤ箱はそもそも数が少ないので、レベルや収入への影響は少ない。 [各宝箱の出現率] 種類 4Fあたりの平均個数 中身 備考 アイテム入 ミミック入 宝箱 約12個 約14個 19種類 銀の宝箱 約5個 約17個 5種類 空箱はない 金の宝箱 約1個 約3個 5種類 ダイヤの宝箱 約0.3個 約0.7個 4種類 全宝箱合計 約18個 約35個 - - ※平均個数や確率は統計結果を元に算出 装備例・総合戦略 総合戦略 時給ではダンジョン全体で3~4位になる。詳細は金貨泥棒についてを参照。 金の箱を開けられる状態で金の鎧の獲得する期待値は5回の踏破につき1着。 ダイヤ武器無しの場合、ダイヤ武器取得にはかなりの時間を費やす事になる。 イベントでダイヤ武器を入手してから来る場合、下記推奨装備の擬似ダイナセットを作れば簡単に4F回しが出来る どのアイテムを何時までにどれだけ欲しいのかにより、推奨装備が変わる 攻略情報変更の根拠については最下部の変更経緯に記載 装備例 全て4F装備、上に行くほど安定 末尾にFと記載されている組み合わせはフルオープン可能 アイテムが一つだけ、もしくは不要と書かれている場合、各種鍵アイテムを持ち込める(鍵と箱の関係は沈没船基本情報を参照) 安定度以外の装備の選択基準として 運が高い装備ほど、ドロップでのダイヤの鍵取得率が高くなる 上位の金貨泥棒がある組み合わせほど時給が高くなる 上記について特に優秀な装備は赤字で表記 初踏破用装備詳細 武器 防具 アイテム 初期運補正/成長 安定度 備考 水龍の剣 龍鱗の鎧 銀鍵+生実 0/0 安定 ルーンメイル、ハイランドメイルと組み合わせる場合は生実wでほぼ安定 ダンスソード ハイランドメイル 生実+生実or銀鍵 0/0 安定 ルーンブレイド ハイランドメイル 生実+生実 0/0 ほぼ安定 ルーンブレイド ルーンメイル 生実+生実 0/0 可能 8割以上は踏破可能。(検証中) 銀の鍵を取得出来るのは通常の宝箱、鍵は不要 エンハンスセット等、基本情報にある必要ステータス一覧の1Fを満たす装備に生大wで1Fへ行けば安定して生還出来る 水竜の剣と龍鱗の鎧はこの先の忍の館で活躍するが必須装備というわけではない ダンスソードとみかわしの鎧は沈没船踏破後に出現する忍の館攻略でも重要装備となる。 この時点で入手しておけばあとが楽だが、忍の館で現地調達することもできるため沈没船は他の装備でクリアしてもよい。 忍の館攻略後の推奨装備 作成容易な装備 武器 防具 アイテム 初期運補正/成長 安定度 備考 銀の剣+くない ハイランドメイル+忍装束 経葉 30/+1 安定 武器を強化すれば経葉を外せる F 銀の剣+ダンスソード ハイランドメイル+幸運の鎧 生実 55/+2 安定 検証中 銀の剣+ダンスソード ハイランドメイル+みかわしの鎧 不要 30/+1 安定 銀の鎧+みかわしの鎧より初期運は下がるが、安定度が高い。 F 銀の剣+ダンスソード 銀の鎧+みかわしの鎧 生大or生実 50/+1 安定 検証中。アイテムなしでもほぼ安定 F 銀の剣を盗賊のナイフにしても安定度は変わらず金の鍵が不要になるが、初期運と運成長が下がる ダンスソード、身かわしの鎧を装備した場合の回避率はおよそ2/3 共鳴効果「先制攻撃」がある場合、先制率はほぼ1/2 共鳴効果「3連続攻撃」は序盤以外ほぼノーダメージで踏破出来る チェインメイル、ハイランドメイル→銀の鎧にする事で共鳴効果「運アップ(弱)」により初期運+20、安定性は検証中 ダイヤ武器入手後の推奨装備 武器 防具 アイテム 初期運補正/成長 安定度 備考 ダイヤのナイフor剣+鉄のナイフ(8) チェインメイル+鉄の鎧 銀鍵+豪大 40/+2 安定 擬似ダイヤナイフセット、本家より高安定 ダイヤのナイフ+60 ダイヤの鎧 銀鍵 40/+5 安定 ダイヤナイフ+ショートソード120でも同じ F ダイヤのナイフ ダイヤの鎧 銀鍵+豪大 40/+5 安定 ダイヤのナイフ+鉄の斧(6or33) ダイヤの鎧 銀鍵 40/+5 安定 武器強化値6で開幕2確 33で1確、検証中 F ダイヤのナイフor剣+鉄の斧 龍鱗の鎧+身かわしの鎧 銀鍵 40/+2 安定 ハイ身かでもほぼ安定(検証中) F 強化済みダイヤナイフor鉄の斧合成でなければ、金の鍵を持ち込めない 金貨泥棒可能装備 武器 防具 アイテム 初期運補正/成長 安定度 備考 銀の斧+銀のナイフ チェインメイル+銀の鎧 豪大 30/+1 安定 金貨泥棒(中) ダイヤのナイフ+鉄の斧(6or33)検証中 ダイヤの鎧+鉄の鎧 銀鍵 40/+5 安定 金貨泥棒(弱)武器強化値6で開幕2確 33で1確、検証中 F 盗賊のナイフ+鉄の斧 龍鱗の鎧+鉄の鎧 生実W 20/+1 ほぼ安定 金貨泥棒(弱)、アイテム2種固定なのでダイヤの鍵を持ち込めない 鉄の斧+銀のナイフ 鉄の鎧+銀の鎧 守実 20/+1 検証中 金貨泥棒(弱) 沈没船での重要アイテムを集めつつ、金策を兼ねる事が出来る 例外装備 武器 防具 アイテム 初期運補正/成長 安定度 備考 金の斧+ブラッドソード 金の鎧+ブラッドメイル 生大+銀鍵 30/+1 ほぼ安定 金貨泥棒(大) 4Fを回せて時給面ではダイヤセット装備を超える しかし金、ダイヤ鍵持ち込み不可、時給で他ダンジョンの金策装備に劣る 忍の館へ進まなくても作成可能な装備例 武器 防具 アイテム 初期運補正/成長 安定度 備考 銀のナイフ+ルーンブレイド 銀の鎧+ルーンメイル 経葉 20/+1 安定 光探し、開幕を無視すればアイテム不要 F 盗賊のナイフ+鉄のナイフ 龍鱗の鎧+鉄の鎧 豪大 20/+1 安定 チェインメイルでも可能か検証中 F 銀の剣+鉄のナイフ(15) ルーンメイル+鉄の鎧 豪大+生実 30/+1 ほぼ安定 検証中。豪大のみで死亡報告あり 共鳴効果「光探し」があれば若干の運補正が得られる。4Fのクエストで増加する運は約12程度(検証中) 変更経緯 表示 盗賊のナイフ、龍鱗の鎧 銀のナイフ+銀の鎧はレア度の関係で防御を確保出来ない事から、銀鍵無しで4Fを回す場合この2つが重要だった。 金の鍵 上記の様に銀の箱を開けつつ4F回す事が難しかった関係で取得本数が少なかった、今ではほぼ1週1本程度取得できる。この事からも盗賊のナイフの重要性が低下した。 ダイヤの剣、ナイフによる低層回し レア度の関係で武器に合成する事が出来ず、低層回ししか出来なかった。今では擬似ダイヤナイフセットで簡単に4Fを回せてしまう。 銀の斧 取得難度が高かったが、回り込みと逃走防止実装により取得難度が下がった。 ダイヤナイフ+ダイヤの鎧 かつては最高時給装備だったが、今は金の斧セットを使った組み合わせがその座にある。沈没船では金貨ではなくドロップアイテムが収入の大半を占める為、ドロップアップイベントでは最高時給へと返り咲く可能性がある。 金の鎧 レア度の関係で防御を確保するのが難しかったが、今では容易に高難易度ダンジョンでも運用可能となり為需要が大きく伸びた防具。 過去情報 表示 重複部分は割愛 <装備例・総合戦略> 諸注意 並列している場合、信頼度の高いものからなるべく列挙。 金鍵・ダイヤ鍵は安定度的にほぼ影響しない。必要に応じて自由にアイテムを持ち換えると良い。 合成した武具は「武具1x武具2(+○○)」の形で表し、その際の補正値は合成後の推奨値。 最終目標 沈没船は攻略後もダイヤ装備狙い、金稼ぎのために数多く回すダンジョン。 その際、よく用いられる装備は例えば以下のようなものがある。 これらの装備で回すようになることを目標にして攻略していく。 階 武器 防具 アイテム 備考 4F ダイヤのナイフ+60 ダイヤの鎧 銀鍵 金鍵 ダイヤのナイフ 銀鍵 豪腕大葉 ダイヤのナイフx鉄の斧 ダイヤの鎧×鉄の鎧 銀鍵 金鍵 盗賊のナイフx鉄のナイフ 龍鱗x鉄の鎧 豪腕大葉 ダイヤ鍵 盗賊のナイフx鉄の斧+14 生命実W 武器は未強化でもほぼ安定 鉄のナイフx鉄の斧+14 銀鍵 金鍵 武器は未強化でもほぼ安定。不安なら鍵を一つやめて豪腕大葉 銀のナイフx銀の斧 龍鱗x銀の鎧 豪腕大葉 金鍵orダイヤ鍵 銀鍵集め+ぷち金策 3F ダイヤのナイフ ダイヤの鎧 豪腕大葉 生命大葉or豪腕大葉 2F 豪腕大葉 金鍵 初心者向け装備/はじめに 未踏破の段階で、水龍の剣・龍鱗の鎧、ダンスソード・身かわしの鎧のいずれかのセットがない場合は、 装備を整えよう。 階 武器 防具 アイテム 備考 4F 水龍 龍鱗 生命実 生命実or生命大葉or各種鍵 ほぼ安定 ダンス みかわし 生命実 生命大葉or各種鍵 ここで一旦、沈没船はやめて先に進み、合成鉱、資金を集めに行くのも手 初心者向け装備/次の一歩 沈没船においては、銀の宝箱を開けることが安定踏破の1つの手段となる。 ただし、銀の鍵の入手は通常の宝箱であり、入手性はあまりよくない。 このため、 盗賊のナイフを持っていない場合、しばらくは沈没船をまわしてリトルザウルス酒を確保してから収集に向う 沈没船で銀装備の回収の後に銀の剣/銀のナイフ合成装備を作る を薦める。 装備が揃ってきたら適宜合成していこう。 銀鍵を必要としない合成装備 階 武器 防具 アイテム 備考 4F 盗賊のナイフx鉄のナイフ 龍鱗x鉄の鎧 豪腕大葉 生命実or生命大葉or各種鍵 ほぼ安定 ハイランドx鉄の鎧 豪腕大葉 ダイヤ鍵or運アイテム 龍鱗を合成素材として使いたくない場合。龍鱗よりは安定しない ダンス×銀の剣 身かわし×銀の鎧 生命実 各種鍵 ダンス身かわしで回避を上げ、共鳴により運を上げる ダンス×銀のナイフ ダンス身かわしで回避を上げ、さらに共鳴で先制攻撃を行う 盗賊のナイフxナイト+25 龍鱗xナイト 生命大葉or生命実 武器は補正値足りなくともほぼ安定 銀鍵が必要な合成装備 階 武器 防具 アイテム 備考 4F クレイモアx鉄のナイフ ハイランドx鉄の鎧 各種鍵 ローコスト合成。龍鱗よりは安定しない 水龍xナイト 龍鱗xナイト 各種鍵 武器は漆黒の古城に流用できるがハイコスト合成 ブラッドxセラミック ブラッドxセラミック 生命大葉or生命グミ 各種鍵 光のほこらに流用できるがハイコスト合成 ダンスxナイト みかわしxナイト 各種鍵 忍びの館で流用できるがハイコスト合成 斧が手に入った場合に、金貨を同時に狙う装備 沈没船自体が金策とし使用するには劣るのでそのあたりも考慮した上で合成すべし。 階 武器 防具 アイテム 備考 4F 盗賊x鉄斧 龍鱗x鉄の鎧 生命実W 安定はするが、生命実の消費が大きい 鉄斧x銀ナ 鉄鎧x銀鎧 守実+金鍵orダ鍵 金鍵が余剰し、豪大を使いたくない場合に向く(検証不十分) 盗賊x銀斧 身かわしx銀鎧 生命実 金鍵orダ鍵 踏破は可能であるが、多少なりのリスクはある(検証不十分) ダイヤの剣/ナイフが手に入った場合 次の装備でダイヤのナイフ、ダイヤの鎧の入手を図る。 (ダイヤのナイフは例えば+10ではダイヤの剣+0と互換すると考えてよい。) 階 武器 防具 アイテム 備考 4F ダイヤの剣×鉄ナイフ 龍鱗x鉄の鎧 豪大 銀鍵 そこはかとなく安定 2F ダイヤの剣 アーク 生命大葉W 稀に死ぬ。武器に予備があるなら。 1F ダイヤの剣+6 生命の鎧 生命大葉or生命グミ 経験葉 生命グミは稀に死ぬ。武器に予備があるなら。 ダイヤの剣 生命大葉 生命大葉or豪腕大葉or生命グミor豪腕グミ ダイヤのナイフ+0でも生命グミ以外は安定。 ダイヤ装備を揃える過程は、このゲームにおいてもっとも辛い作業の一つで、 数百回続けても必ず手に入るとは限らない。根を詰めすぎずに気長にやるとよい。 <参考・合成実装前装備情報> 4F踏破の確実性はサバイバルナイフ>流星の剣>水龍の剣 サバイバルナイフ 最も信頼できる装備。HP回復機能があるため、1確最低ダメを確保できればHP補正はほとんど必要ない。 銀鍵を付けると遭遇ミミック数が増えるため安定度が更に増す。 基本ATKが低く、成長補正も無いので、+15まで強化するとより良いが、森でロストしないように。 <各階装備> 4F サバ アクメ+38~47↑(ステータス上は47↑あったほうが安心ではあるが、実質的に38で安定する) サバ 太陽(1F1確を確保する為にサバは+4以上が望ましい) サバ 龍鱗 豪腕大葉or銀鍵(豪腕大葉の代わりに豪腕実でも可能。この時組み合わせる龍鱗は+15程度あると安心だが未強化でもまずいける) サバ アクメ 銀鍵or守実 サバ ダイヤ鎧 銀鍵(死亡報告あり) 流星の剣 回避率が高く、敵の攻撃のほぼ2/3は避けるため、銀鍵を持てば(成長してHP総量がふえ、確数も下げられるため)99.9%踏破可能。 ただし龍鱗では1F序盤で確数が低く削られ死した例もあるため、森で+8までは鍛えるとよい。 回避の高さから、森での強化はハイメMAX+豪大+生大or豪大or体大で非常に安定的。ためらいなく強化することを勧める <各階装備> 4F 流星+8↑ 龍鱗 銀鍵(1回も死亡報告なし) 水龍の剣 豊富なHP補正で踏破できる。 ATKは+1(未強化)で十分。DEFも龍鱗では未強化で足りる。ともに未強化を使うことを勧める。 水龍セット+生命実で4Fをほぼ踏破できる。(=特殊効果なしで4F安定にはHP補正が+15以上必要?) 各種鍵から1つを握り締めて行くのがスタンダード。 鍵を2つもった場合は、生還する場合もあるが、かなりの低空飛行をして死ぬときはあっさりと死ぬので、何階でもオススメしない。素直に鍵1つで4Fにいこう。 <各階装備> 4F 水龍 龍鱗 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵ではごく稀に死ぬ) 水龍 ハイランド 生命実(銀鍵でも死亡することはある。金鍵orダイヤ鍵も水龍セットより安定度低い) 水龍 龍鱗 生命実 生命大葉or生命実W(安定。鍵がない場合はこれで) 盗賊のナイフ 金銀箱を開けられるが、ダイヤ箱は開けられない。 ミミック期待値が高いので高Lvとなる。金稼ぎにはベストか? 基本ATK低く、成長補正も無いため、未強化では2F以降安定しない。 <各階装備> 4F(未強化なら高リスク。強化してもまれに死ぬことはある) 盗賊MAX 龍鱗 生命実W 盗賊 アクメ 生命実W 3F(未強化ならリスクはそれなり。強化してもまれに死ぬことはある) 盗賊MAX 龍鱗 生命大葉 生命実 盗賊 アクメ 生命大葉 生命実 2F(事故もありうる) 盗賊MAX 生命鎧+20↑ 生命大葉W 盗賊 龍鱗 生命大葉W 盗賊 アクメ 生命大葉W(オフェンサー+28でもOK) 盗賊 生命鎧+20↑ 生命大葉 豪腕大葉 1F(盗賊+29↑でLv1一確) 盗賊 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ 盗賊 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ 盗賊 オフェンサー 生命大葉W(or1枚生命グミ) ダイヤの剣 ダイヤ箱を開けられるが、箱の出現が少なすぎるので、ミミックでのLvアップは期待できない。 基本ATKが30あるため未強化は1Fは十分行けるが、2Fは死ぬ可能性がある。 失くすとダイヤ鍵集めに戻るのでご利用は計画的に。 <各階装備> 3F~4F ダイヤ剣 アクメ38~75 生命実 生命熟実 ダイヤ剣+58↑ 龍鱗+7↑ 生命実W(初期HP20多い水龍セット生命実に金鍵あっても事故あり) 2F ダイヤ剣+30↑ 生命鎧+22↑ 生命大葉W(1F未強化ダイヤ剣+未強化生命鎧でも生大消費効率は同じ、安定度も同等。高い強化コストをかりえりみずに2Fに行くかは各自判断) ダイヤ剣 アクメ 生命大葉W (死亡報告数件有だがほぼ安定) 1F ダイヤ剣 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確) ダイヤ剣 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確) ダイヤ剣 オフェンサー 生命大葉W ダイヤ剣+6↑ 生命鎧 生命グミ 経験葉(生命グミはほぼ生還するが、ある程度の確率で死ぬ。絶対死にたくないなら生命大葉) ダイヤのナイフ ダイヤ鎧との共鳴効果で確実に先制攻撃ができる。 1確を確保すれば回避されない限りノーダメージだが、豪大Wだと3~4F、豪大+体実だと2~4Fで、全敵1確にはならない。 また、1確であっても敵に攻撃を回避されてクリティカルでも受ければ即瀕死になる。 攻撃力が十分あればその後ほどなくして持ち直すが、そのまま死ぬことがないわけではない。 ダイヤの鎧と用いない場合は、初期ATKの低さとHPとを同時に補う必要があり、必然的に1F以上には行きづらい。 ※ダイヤナイフ+ダイヤ鎧の共鳴装備ができるようになったら、ダイヤ剣には基本的に用はない。選択ミスを減らすためにダイヤ剣は倉庫にしまうとよい。 <各階装備> 4F ダイヤナイフ+60 ダイヤ鎧 銀鍵 金鍵 ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 銀鍵(主にLv不足による攻撃力不足で3Fから稀に死ぬ。ただナイフ+0でも100回に1回も死なない) 3F ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 生命大葉(回避+クリ=即瀕死は避けられる。ダイヤナイフ+ダイヤ鎧では最安定?) ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉W(4Fもほぼ生還するが4F限定リヴァイアサンが落とす鍵は必要ないので3Fで抑えるのがベター) 2F ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 金鍵(3Fまでいけないこともない。2Fからごく稀に死ぬ報告あり) 1F ダイヤナイフ 生命鎧 生命大葉 豪腕大葉or豪腕グミ ダンスソード+身かわしの鎧 共鳴による先制率アップと高い回避が効いて踏破できる。 攻撃力は未強化でもほぼ十分なので、攻撃をあげるアイテムは持つ必要はない(それよりHPなどをあげたほうがよい)が、 最低ダメは3階あたりから全く届かなくなるため運悪く先制・回避が発動しなかった場合、 大ダメージを受けて即死または瀕死になりやすい。常に事故覚悟。 一応身かわしの強化で死亡率は下がるが必要かどうかは各自で判断。 アイテムは生命実or生命大葉+各種鍵をもつのが一般的。鍵2は危険。 入手が比較的楽で、生命大葉でも4Fを踏破できるのが利点。 <各階装備> 4F ダンス 身かわし 生命実or生命大葉 各種鍵 ブラッドソード+ブラッドメイル 共鳴によるHP吸収のおかげで生命実を1つもてば、序盤のHPに不安はあるが4Fはほぼ安定 そうなると生命大葉をもつほうがいいかもしれない(未検証)。あとは鍵を1つ持つ 銀鍵なしでは、無強化の場合防御力が足りなくて大ダメージをうけることがあるため、防御を補填するか、生命実or生命大葉でもってHPを増やすのも一応あり。 生命実ひとつでほぼ生還する、だが運補正-3でドロップが渋いというのはつまり、水龍セットの下位互換になる。 他で使い道がないため、水龍セットのない場合に失っても惜しくない代替手段として使うのがよいだろう。 鍵2つは危険な為、勧めない。 <各階装備> 4F ブラッド ブラッド 生命実 各種鍵or生命実or守実or生命大葉 銀のナイフ+銀の鎧 アイテムは豪大Wで 3F通過は運、初期値が低いので安定は無理 メリットは入手が楽なこと 幸運セット 幸運セットの共鳴効果による宝箱発見率UPを利用した銀鍵収集専用装備。 宝箱の発見率が1.5倍程度になるので、普通の宝箱からしか出ない銀鍵の収集効率が高い。 ただアイテムの消耗は激しいため、銀鍵の枯渇した玄人向けの装備。 また幸運セットをWMAXにしたとしても2F踏破は不可能。 尚、1F踏破が限度かつ共鳴効果で銀金ダイヤ箱の発見率はUPしないため、鍵を持つメリットはない。 <各階装備> 1F 幸剣+14 幸鎧 生命大葉 生命大葉orグミ <参考・装備に関する考察> 生命鎧と龍鱗の考察 1F 生命鎧/龍鎧ともに未強化で最低ダメを満たしているため、HP初期補正が+30上回る生命鎧が良い。 2F Lv8基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧は未強化では満たさない。 生命鎧+22 龍鱗 未強化生命鎧 銀箱が開けられるなら未強化でも大抵行けるがリスクと相談。 3F Lv16基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧はMAXでも満たさない。 生命鎧の場合は合成を考える必要あり 4F 未強化龍鱗単体では防御が稀に足りなくなる。生命鎧では合成は必須。 オフェンサーの考察 オフェンサーは1F最低ダメをクリアしており、ATK初期補正+20があるため+28まで強化して盗賊2F回し、ダイヤ1F回しには使える。 3F以降はDEFが全く足りない。合成を使えばよいが、そうまでしてつかう価値があるかは疑問 Lvとダメージの考察 敵に与えるダメージは同じ階の同じ敵にたいして、Lv1につきATK+2.2分だけUPするとの考察がある。 つまり1Fの1確にはLv1でATK49必要だが、Lv2はATK47、Lv3はATK45で良い。 くさい蜜&盗賊のナイフの考察 くさい蜜は敵の出現率を下げ、無駄な戦闘を減らすことができる。 【※以下、効果の数値は母数が少ないので協力求む】 効果としては、沈没船ベースで、1フロアで大体30±5の敵エンカウントが、約15±5程度まで減る。 宝箱が増えるわけではなく、純粋に敵エンカウントが発生しないだけ。 盗賊のナイフ、龍鱗、生命実にくさい蜜を合わせていけば、銀金の宝箱を開けミミックから十分な経験値が確保できるため、未強化での踏破を目指してもまず死ぬことはなく帰ってくる。 気をつけたい点は2点。 敵が減るので、敵ドロップを狙う場合は適さない。(イベントでのドロップ率UP等) 盗賊のナイフが未強化の場合、序盤にミミックの引きの悪さ、捕らえ損ねが多発したときの事故の危険性が高まる。 (1Fのミミックは低補正でも1確できると思われるのでMAXまで必要かは各自で判断。 ただ、確数が多くなるとミミック以外の敵にかわされすぎて削られきる可能性も増えるので、ATKをあげる意味はそれなりにある) ちなみに、くさい蜜の下位である「すこしくさい蜜」の場合、同装備での4F踏破は危険なのでお勧めしない。 【専門スレ】 沈没船攻略スレッド
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スキル:回復速度+1 回復アイテム強化 頭: ボーンS 胴: フルフルU 腕: フルフルU 腰: フルフルU 脚: フルフルU 防御力172 薬草がおいしく感じる装備。頭が存在感を演出。 真っ赤。オシャレではないかも知れない。 でもかっこいい、はず。俺は好き。 ―――――――――――――――――― スキル:回復速度+1 回復アイテム強化 頭: 自由 胴: リオハートS 腕: フルフルU 腰: リオハートS 脚: フルフルU ―――――――――――――――――― スキル:回復速度+1 頭: スカルS 胴: フルフルU 腕: フルフルU 腰: フルフルU 脚: ハンターU 見た目:赤い服をきた謎の骸骨男。双剣が似合いそう。 実際頭はフリー。まぁ、骸骨好きな私としては骸骨ははずせなかった。 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング、回復速度アップ 頭:ブラックSピアス 胴:キリンSベスト 腕:ハンターSアーム 腰:ドラゴンSウイング 足:フルフルUグリーブ 結構防御力高いしかっこいいよ ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング、回復速度+1 頭:ブラックSピアス 胴:バトルUメイル 腕:ハンターSアーム 腰:ドラゴンSウィング 脚:フルフルUグリーヴ 防御力:153 入手可能時期:灰ラオ討伐後 自動マーキングと回復速度と防御力と見た目が欲しくて 迷った挙句できたのがコレ。 ―――――――――――――――――― スキル:匠+1 回復速度+1 ハンターS キリンS モノブロスS フルフルU レウスS ―――――――――――――――――― スキル:ガード+2 回復速度+1 凛【鉢金】 回復速度+2 ガード性能+3 火耐性+3 千里眼+2 凛【胸当て】 回復速度+2 ガード性能+2 全耐性UP-5 凛・羅【篭手】 回復速度+2 地図+2 ガード性能+3 火耐性+2 気絶-2 凛・羅【腰当て】 回復速度+2 地図+2 ガード性能+3 気絶-3 凛・羅【袴】 回復速度+2 地図+2 ガード性能+4 気絶-3 片手用フルフル装備 まだ作ってないから発動するか不明(勇気の証11いる 防御はわからんが140程度だと思う ―――――――――――――――――― 頭:暁丸・覇【兜】 胴:レウスS 腕:モノブロS 腰:グラビドG 足:フルフルU 防御力:184(護符爪なし) スキル:切れ味+1 回復速度+1 はらへり倍加【×1.5】 ―――――――――――――――――― 頭:レウスS 胴:レウスS 腕:モノブロS 腰:暁丸・覇【腰当】 足:レウスS 防御力:192(護符爪なし) スキル:切れ味+1 回復速度+1 はらへり倍加【×1.5】 ↑から少しパワーアップ(特に見た目) ―――――――――――――――――― 頭:スカルS 胴:フルフルU 腕:モノブロS 腰:フルフルU 足:ミラバル スキル:匠・回復速度+1 見た目なかなか。赤と黒で統一されてる感じ。 スカルが好きならオススメ。双剣が似合うかな。 ミラバルの入手が少し大変かもしれないけど 紅玉は使わないのでミラバルができるなら楽。 ―――――――――――――――――― スキル 自動マーキング、回復速度+1、体力回復アイテム強化 頭 ブラックS 胴 キリンG 腕 フルフルU 腰 キリンG 足 フルフルU 防御155 ―――――――――――――――――― 【スキル】業物、攻撃力UP小、回復速度+1 頭:ドラゴンS 胴:レウスG 腕:レウスS 腰:レウスS 脚:暁丸・覇 防御力:188 ―――――――――――――――――― 【スキル】回復速度+1、匠、はらへり1.5倍 +α 頭:自由 胴:レウスS 腕:モノブロS 腰:フルフルU 脚:レウスS 防御力:153(爪護符頭なし) ―――――――――――――――――― 【スキル】 回復速度+1 ガード性能+1 頭: レウスSキャップ 胴: 暁丸・覇【胴当て】(暁丸・羅【兜】) 腕: 暁丸・羅【篭手】(フルフルUメイル) 腰: 暁丸・羅【腰当て】(ミラバルカンクロウ) 脚: 暁丸・羅【具足】 防御力 183(201) 耐性 火-4(-3) 水10(5) 雷5(6) 龍-18(-17) 備考 格好良さと機能を最優先したランス専用装備。 ゲイボルガなんかと組み合わせるとかなり格好いい。 ()内の装備に変えると守備力が劇的にアップするが見た目はかなりダサイのでオススメしない。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング、ダメージ回復速度+1 頭: ブラックSピアス 胴: バトルUメイル 腕: フルフルUアーム 腰: バトルUフォールド 脚: フルフルUグリーブ 防御力: 144 最近こればっかり。見た目は騎士っぽいかな ―――――――――――――――――― 攻撃力UP小、ダメージ回復速度+1 頭 暁丸・覇[兜] 胴 暁丸・覇[胴当て] 腕 暁丸・皇[篭手] 腰 リオソウルSコイル 足 ガレオスSグリーヴ コメント 手間がかかり、ショボいスキルかも知れませんが、防御は爪有りで、218あるので、防御なら、なかなかと思われます。 しかし、 龍耐性がすごく低く、 マイナス16あるので、 黒龍にはむいていないかも。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 ガード性能+1 ダメージ回復速度+1 頭: なんでも ピアスとか。キリンSが見た目ぐっど 胴: ガレオスS 腕: 凛・羅 腰: フルフルU 脚: 凛・羅 防御力: 頭により キリンSなら200近い ランス使いには凄くよろしいと思ふ 見た目もそんなに悪くない ♀は。
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ステージ作りの参考になるSTGを紹介します。七月中にプレイしておきましょう Noiz2sa PC(フリー)、世界観がオシャレ 怒首領蜂大復活 アーケード、難易度低め エスプガルーダ アーケード、システム面が似てる